Ça fait longtemps que je n’avais pas testé une manette, ni même vraiment joué avec une manette, étant sur PC avec des FPS. Mais bon, avec l’arrivée de Split Fiction, il me fallait une manette pas trop chère et correcte en même temps. J’ai donc tenté ma chance avec cette Turtle Beach Afterglow Wave Xbox, manette filaire compatible Xbox et PC, dont je vais vous donner mon avis.
Teaser
Caractéristiques techniques
- Gâchettes ajustables à effet Hall 3 crans
- Éclairage RGB personnalisable 8 zones
- Deux boutons d’action rapide programmables
- Commandes pour la balance sonore jeu/chat et le volume principal, et bouton dédié pour couper le microphone
- Application associée Control Hub pour plus de personnalisation
- Conception ergonomique et poignées texturées gravées au laser
- Deux moteurs de vibration et gâchettes à impulsion pour un jeu immersif
- Compatible Xbox Series X|S, Xbox One et Windows 10 & 11
- Sous licence officielle pour Xbox Series X|S et PC Windows
- Poids : 0,30 kg
- Dimension : 160 x 120 x 65 mm
Quel est le prix de la Turtle Beach Afterglow Wave ?
Environ 45 €, soit 10 à 15 € de moins qu’une manette Xbox officielle.
Déballage et premières impressions
Dès le premier regard, la boîte tape dans l’œil. Un dégradé de couleurs flashy, en lien direct avec la fonction RGB de la manette, habille l’emballage. Le produit est bien mis en avant, aussi bien à l’avant qu’à l’arrière, avec un visuel clair et pas mal d’icônes pour détailler les fonctionnalités. L’inscription “Manette de jeu RGB filaire” est présente et permet de lever le doute sur le fait qu’elle est sans fil ou non. La compatibilité Xbox et PC est également bien mise en avant.



À l’intérieur, pas de surprise : on retrouve la manette, un câble USB d’environ 3 mètres, et rien de plus.
En main, la manette Turtle Beach Afterglow Wave est rassurante, le plastique paraît de qualité, la finition est propre, et le poids inspire confiance et durabilité. Bref, on a envie de la brancher et de lancer une partie.

Design, prise en main et ergonomie
Sans surprise, le design reprend les grandes lignes de la manette Xbox officielle. La prise en main est donc immédiate et agréable. Les joysticks et boutons sont placés exactement au même endroit. L’ensemble est un peu plus léger, ce qui plaira à certains joueurs. Pour ma part, ce n’est pas dérangeant.

Le plastique utilisé sous la manette est légèrement strié, pour apporter un peu de grip. Dans les faits, ce n’est pas super efficace.

Les sticks sont creusés sur le dessus, à l’image de ceux de la Xbox One, et les boutons XYAB sont strictement identiques. Même chose pour les gâchettes RB, LB, RT et LT, avec un petit effet visuel sur les plus grosses qui rappelle légèrement l’effet carbone.

Le D-pad, lui, change un peu. On n’est plus sur une croix classique mais sur un mélange entre disque et croix, plutôt pratique pour gérer les diagonales. Sur la tranche supérieure, on retrouve un bouton pour couper le micro, et bien sûr une prise casque standard à l’arrière. À l’avant, une prise USB-C permet la connexion à la console ou au PC.

Petit bonus par rapport à la manette Xbox d’origine : deux boutons supplémentaires sous la manette. Attention, il s’agit de boutons et non de palettes, même s’ils en reprennent l’emplacement. Bien positionnés, ils tombent naturellement sous les doigts selon votre prise en main. Visuellement, ils reprennent le design des gâchettes RT/LT, avec un petit motif sympa, mais on regrette qu’il ne soit pas en relief pour aider à mieux les repérer à l’aveugle.

Fonctionnement et retour en jeu
Testée sur PC, la manette a été immédiatement reconnue par Windows. Aucun driver à installer, aucun réglage à faire : on branche et ça fonctionne. En jeu, la réactivité est bonne, les contrôles sont fluides et rien de particulier à signaler côté compatibilité.
Les boutons répondent bien, les clics sont francs tout en restant discrets. Les plus bruyants sont ceux situés sous la manette, mais ça reste raisonnable et pas dérangeant en jeu.
La manette Turtle Beach Afterglow Wave propose un système d’éclairage RGB configurable. Avec pas moins de 8 zones lumineuses disponibles, et plusieurs effets au choix : Immobile, Vague, Respiration, Grondement, Pulsation, Ondulation, Upflow et Downflow. Perso, c’est Grondement que j’aime bien.

Chaque zone peut être personnalisée indépendamment avec une couleur et un effet spécifique. L’intensité lumineuse est aussi ajustable.
Côté audio, des contrôles sont accessibles directement via le D-pad. On peut régler le volume principal, ajuster la balance jeu/chat ou couper le micro d’un simple appui sur un bouton dédié. C’est pratique pour ceux qui jouent avec un casque filaire, sans avoir à revenir dans les paramètres système.
La Turtle Beach Afterglow Wave propose également deux boutons supplémentaires à l’arrière, facilement accessibles avec les majeurs. Leur placement est naturel et ils peuvent être paramétrés sur certaines touches. C’est un vrai plus pour enchaîner certaines actions sans devoir lâcher les sticks.
Et pour rester sur la partie arrière de la manette, au-dessus des boutons, deux petits switchs permettent de régler la course des gâchettes sur trois niveaux. Un petit plus pour adapter la manette à son style de jeu. La course longue sera idéale pour un jeu de course automobile, la moyenne pour un jeu d’action/aventure, et la plus courte pour un FPS.

Quelle est la principale différence avec une manette officielle Xbox ?
Elle offre des fonctionnalités supplémentaires comme l’éclairage RGB, les gâchettes réglables et deux boutons arrière.
Configuration via le logiciel PDP Control Hub
Pour configurer la manette et profiter des mises à jour, il vous faudra installer le logiciel PDP Control Hub, disponible sur Windows et Xbox. Pourquoi PDP ? Tout simplement parce que Turtle Beach a racheté PDP en 2024 et commercialise désormais la manette Afterglow Wave sous sa propre marque.
Voici ce que permet le logiciel :
- Remapping des boutons : les boutons peuvent être reconfigurés, y compris les deux boutons arrière situés sous la manette.
- Personnalisation des gâchettes : possibilité d’ajuster la course des gâchettes (3 niveaux), configurer leur zone morte, ou encore désactiver certaines entrées selon le jeu.
- Sensibilité des sticks : réglage précis de la courbe de réponse pour s’adapter à différents types de jeu.
- Effets lumineux : configuration complète des 8 zones RGB, choix de l’effet, de la couleur, et intensité lumineuse.
- Profils utilisateur : création et sauvegarde de profils différents selon les jeux, avec bascule rapide possible.
- Outils de diagnostic : tests intégrés pour vérifier le bon fonctionnement des sticks, gâchettes, boutons et de la prise casque.
Le logiciel est assez bien fait, on trouve ce qu’on cherche. Parfois, les réglages ne sont pas très intuitifs et le son émis à chaque action devient vite fatigant. Mais ça fonctionne bien, et on peut vraiment faire ce qu’on veut de la manette.



A retenir
- La Turtle Beach Afterglow Wave est une manette filaire pour Xbox et PC vendue environ 45 €.
- Elle propose 8 zones RGB personnalisables, deux boutons arrière programmables, des gâchettes à course réglable et des contrôles audio intégrés.
- Une bonne alternative à la manette Xbox officielle, plus chère et moins équipée.


