Présentation
Le UTouch G16 est un écran portable conçu pour les joueurs nomades : dalle IPS 15,6″ Full HD (1920×1080), rafraîchissement 120 Hz, tactile capacitif 10 points, et une batterie intégrée de 10 800 mAh pour alimenter l’écran lui-même ou éventuellement servir de power bank.
Côté connectique, on retrouve un port USB-C (mode “full function”, alimentation + vidéo) et un port mini-HDMI. L’écran s’accompagne d’un étui magnétique / housse qui fait aussi office de pied.
Le positionnement est clair : une solution “plug & play” pour Steam Deck, consoles portables ou comme second écran nomade, avec un avantage : le 120 Hz, rarement vu dans cette catégorie.
L’idée est séduisante sur le papier : un écran gaming portable, sans avoir besoin de l’alimenter constamment, avec un rendu fluide à 120 Hz.
Teaser
Caractéristiques
Les spécifications annoncées (à confirmer selon l’unité testée) sont :
- Dalle : IPS 15.6″ 120 Hz HDR 1080P
- Rapport d’affichage 16:9
- Contrôle tactile à 10 points
- Luminosité : souvent évoquée autour de 250 cd/m²
- Gamme de couleurs : environ 72 % sRGB
- Luminosité : 250 cd/m²
- Rapport de contraste : 1200:1
- Temps de réponse : ~9 ms (valeur constructeur souvent reprise dans les fiches techniques)
- Batteries intégrées : 10 800 mAh (2x 5400mAh)
- Haut-parleurs intégrés : 2x 1W
- Prise casque 3.5mm
- Étui / housse magnétique servant de pied
- Dimensions : 359.7mm x 226.4mm x 8.8mm
- Poids : 0.91 Kg
Déballage et prise en main
L’emballage de l’écran est on ne peut plus sobre et impersonnel. Du blanc, un logo Uperfect, basta ! Le packaging à le mérite de s’adapter à tous les produits de la marque.
A l’intérieur l’écran est protégé par des blocs de mousse alvéolée. C’est sobre mais efficace.



Le pack Utouch G16 comprend :
- L’écran UTouch G16 lui-même
- 2 câbles USB-C vers USB-C
- 1 câble mini-HDMI vers HDMI
- 1 câble USB-A vers USB-C
- 1 adaptateur secteur USB-C
- Un étui/housse magnétique qui sert aussi de support
- Quelques guides / notices

L’esthétique est assez simple : du plastique noir mat, un design rectiligne, pas fioriture. That’s it !
Pas de couleur, pas de matière qui brille, pas de bling bling, pas de RGB. En gros c’est un écran gamer mais sans les codes du gaming.
Sur la tranche droite on retrouve :
- 1 x USB Type-C complet pour l’entrée audio et vidéo
- 1 bouton +/- pour le volume et charge d’un téléphone
- 1 bouton +/- pour la luminosité de l’écran et l’accès au menu OSD

Sur la tranche gauche :
- 1 x USB Type-C complet pour l’entrée audio et vidéo
- 1 x mini HDMI pour entrée audio et vidéo
- 1 x Micro USB-B OTG pour clé USB ou clavier/souris (uniquement combiné au mode USB-C).

Design, construction et ergonomie
La construction est principalement en plastique au niveau du châssis, la face avant autour de la dalle étant mate pour limiter les reflets. Le rendu visuel est propre, mais on perçoit immédiatement que ce n’est pas du premium haut de gamme. Néanmoins ça reste de bonne qualité.

L’étui magnétique est correct : à la manière d’un étui iPad, il est aimanté et protège efficacement la dalle, et ses rabats permettent deux angles d’inclinaison (quelques degrés) pour poser l’écran. Toutefois, il est limité — il ne remplace pas un pied solide pour un usage prolongé et ne permet pas de positionner l’écran en hauteur.
Attention également à l’usure de ce type de revêtement sur les années les jonctions peuvent se détériorer (j’ai le problème avec mon étui Samsung TabA dont le simili cuir se disloque au niveau des pliures).

L’ergonomie est standard pour un portable : l’écran est fin, relativement léger (mais pas ultra-léger), ce qui permet de le transporter dans un sac avec une machine comme le Steam Deck ou un laptop. L’usage nomade est donc respecté.
L’écran dispose d’un menu OSD classique : picture, display, color, advanced (OverDrive, DDCCI, UltraHDR, etc), input, audio.
Le tactile 10 points fonctionne bien sous Windows et sur les appareils compatibles, la latence est raisonnable ; pour la navigation, le scroll, etc., c’est fluide. Attention : les consoles PS5, Xbox, Switch et Steam decks ne supportent pas le retour tactile — on ne peut pas compter sur la dalle comme “manette tactile” pour ces systèmes.
La batterie de 10 800 mAh est un gros argument marketing — cela permet de faire tourner l’écran sans alimentation externe pour des sessions de 3/4h. Toutefois, dans des usages forts (120 Hz + jeu), l’autonomie réelle risque de descendre. Le temps de recharge est identique.
Inconvénient majeur, seul le port USB-C droit permet d’alimenter l’écran. Il faudra donc prévoir les 2 câbles USB-C pour une utilisation longue.
Petite fonction rapide mais pratique, le Bouton On/Off permet également de connaitre l’état de charge de la batterie quand on appuie dessus 1 fois écran allumé. La LED au milieu permet de connaitre également l’état de chargement de la batterie quand l’écran est connecté.

Les ports (USB-C + mini HDMI) sont pratiques, mais le positionnement sur des côtés opposés pour la vidéo et l’alim peut complexifier la gestion des câbles (voir image ci-dessous). Je conseille l’usage d’adaptateurs USB-C coudés pour simplifier le setup.

L’affichage en jeu
Pouvoir disposer d’un écran portable au format tablette XXL est un vraie aubaine que ce soit pour un gamer ou une personne en TT.
Ici pour les besoins des photos de cet article, j’ai choisi d’utiliser un boitier Retroflag SNES sous RecalBox, le genre de configuration de vacances qui aurait fait fantasmer n’importe quel ado des années 90^^.

Fluidité & performances 120 Hz
Le fait d’avoir un vrai 120 Hz fait une différence notable dans les jeux à l’action rapide (FPS, action). Le rendu est plus fluide qu’en 60 Hz, et les mouvements semblent mieux “lissés”. Cela dit, l’impact dépend aussi de la carte graphique ou de la console : si le hardware n’atteint pas 120 ips, l’avantage est moindre.
En revanche, la dalle n’est pas “esports grade” : le temps de réponse (9 ms) laisse apparaître un léger traînage ou ghosting sur les scènes très dynamiques. Ce n’est pas catastrophique, mais perceptible pour les joueurs exigeants en frame timing.
Couleurs, luminosité & HDR
La colorimétrie est correcte pour un usage grand public / gaming, mais elle ne rivalise pas avec des écrans orientés création : la couverture sRGB reste modeste (≈72 %) d’après a fiche technique.
Le HDR “déclaré” par le fabricant est pour l’essentiel logiciel (traitement d’image) car le pic de luminosité et le contraste ne sont pas au niveau pour générer un véritable effet HDR visible.

Quant à la luminosité maximale (souvent annoncée ~250 cd/m²), cela suffit en intérieur standard, mais devient limite en environnement lumineux ou partiellement en extérieur.
Tactile / interactivité en jeu
Le tactile permet des interactions rapides (menus, navigation, interface) en mode Windows ou mobile mais il n’est pas toujours exploitable dans les jeux — cela dépend du support logiciel. Pour les titres purement “clavier/souris / manette”, l’écran reste passif.
Le son via les haut-parleurs intégrés est utilisable mais le rendu est “plat” : il est suffisant pour de l’appoint, mais l’amplification de 2x 1W ne remplace pas un casque ou des enceintes externes si l’on cherche une vraie immersion. Ça reste des enceintes de tablette.
Conclusion
Le UTouch G16 est une belle tentative de compromis entre portabilité et performances gaming. Son plus grand atout est de proposer un vrai 120 Hz dans un format d’écran portable avec batterie intégrée, et un prix contenu — ce qui le distingue de beaucoup de concurrents.
Cas d’usage typiques
- Steam Deck / consoles : connectivité via USB-C ou HDMI, l’avantage du 120 Hz est exploité si le matériel suit.
- Laptop / PC : peut servir de second écran portable en déplacement, pratique si on veut un écran gaming/bureautique compact.
- Extérieur / nomade : il fonctionne très bien mais avec réserve sur la luminosité, et il faudra le brancher sur une batterie externe en cas d’utilisation soutenue.


