Le jeu Pong d’Atari à maintes fois été repris et adapté dans tous les sens depuis ces quarante dernières années, mais rarement une version mécanique n’aura été aussi aboutie et aussi proche des sensations virtuelles du jeu original.
Daniel Perdomo aidé d’Alvaro Salsamendi et Constantino Voulgaris, a mis au point de A à Z façon DIY une table de jeu sur laquelle un gros pixel en 3D (la balle) glisse sur une plateau de verre (façon nettoyeur de vitre d’aquarium) pour vernir heurter 2 traits (raquettes) eux aussi modélisés en 3D.
Les raquettes sont ingénieusement commandées via des moteurs de disques durs, les scores affichés par un afficheur à LEDs fait maison et l’ensemble du mécanisme à glissières est imprimé en 3D. La finition est exemplaire et le système de LEDs illuminants les côtés est même mis à contribution dans le gameplay.
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