Voici une simulation des fluides en imagerie 3D utilisant le framework Position Based Dynamics (PBD). Réalisée avec une Ge Force GTX 580, le rendu de l’eau est tout bonnement impressionnant.
Plus d’infos sur : http://physxinfo.com/news/11109/introduction-to-position-based-fluids/
Magnifique :O
Mais… mais… mais c’est trop génial! Par contre ma vieille CG est incapable de faire ça ^^
Je pense que c’est pas dans un avenir proche qu’on aura se rendu dans les jeux.