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Lecture : Far Cry 5, son moteur physique ridiculisé par celui de Far Cry 2
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GamerStuff > Actualités > Gaming Attitude > Far Cry 5, son moteur physique ridiculisé par celui de Far Cry 2
Gaming Attitude

Far Cry 5, son moteur physique ridiculisé par celui de Far Cry 2

Dernières mise à jour : 7 avril 2018 17 h 54 min
Netrunner
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moteur physique Far Cry 5 vs Far Cry 2
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Je n’ai malheureusement testé aucun des 2 Far Cry, c’est tout juste si j’ai passé quelques heures le premier Opus sur Xbox, mais il semblerait que les épisodes de la série se suivent mais ne ressemblent pas. Heureusement me tirez-vous ?! Certes, sauf que dans notre cas de figure il semble que les choses ne vont pas en s’améliorant.

En effet, la chaine Youtube Crowbat a publié une vidéo comparative très poussée des 2 moteurs physiques des jeux Far Cry et le constat est accablant : le moteur physique de Far Cry 2 (2008) est bien plus poussé que celui du nouveau Far Cry 5 (2018). WTF ?

Pourtant les 2 jeux tournent sur le même moteur de jeu Dunia Engine. Un moteur créé par Kirmaan Aboobaker sur la base du moteur CryEngine (développé initialement par Crytek pour Far Cry 1) puis modifié par les équipes d’Ubisoft Montreal.

Alors comment se fait-il qu’en 10 ans le moteur du jeu ait pu régressé ?

Ouais mais c’est plus beau Far Cry 5 !

Fra Cry 5 est effectivement plus joli, quoique la version Far Cry 2 de 2008 s’en sort plutôt encore très bien dans cette vidéo comparative, mais les interactions avec le décor sur Far Cry 5 sont nettement moins poussées.

Le moteur 3D de Far Cry 5 est clairement à la ramasse comparée à celui de Far Cry 2 que ce soit pour les dégâts, les explosions, les incendies, les collisions, l’usure des objets, le climat, ou les blessés…

« Une complète pour la 5 ! Une ! »

Ne serait-ce que la végétation, dans Far Cry 2 il était possible de descendre la moindre feuille d’arbre au fusil de snip’ ou même coucher la végétation en marchant dessus, là où dans Far Cry 5 les plantes ne bronchent pas d’une brindille sous les tirs soutenus d’une sulfateuse.

Malheureusement le même constat a depuis un certain temps pu être observé sur Crysis (développé par Crytek, avec le moteur 3D CryEngine 2) ou Battlefield… le point commun entre toutes ces licences FPS ? Leur adaptation sur consoles de salon.

Ainsi, l’uniformisation des étapes de développements (développement dit cross-platform) serait-elle à l’origine de cette baisse de qualité incroyable ? Shame on us !

Source : tomshardware

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Par Netrunner
Le plus énigmatique membre de la rédaction. Le Runner est quotidiennement branché au réseau à l'affut d'informations geek et farfelues, il a à cœur de fuir le mainstream. Nourri à la sauce Atari 2600 et Commodore 64, plongé dans le monde PC avec un 486 DX2-66, il écume le monde du jeu vidéo depuis sa plus tendre enfance...
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1 Commentaire
  • Jude dit :
    21 mai 2018 à 7 h 43 min

    Salut,

    J’ai regardé la vidéo et, en effet, Far Cry 2 est beaucoup plus réaliste. Certes, le graphisme de ce jeu n’est pas au top, mais le « moteur physique » est meilleur.

    Répondre

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